新手开局不用急着把所有亲友和角色都捏进岛。推荐先放个 8 到 10 个你最喜欢的 Mii,逐渐熟悉他们的需求、升级奖励和日常事件后,再慢慢加人。
游戏中的一些事件和 Mii 的入岛天数有关。如果开局人太多,新手很容易在前期被很多基础事件淹没,比如打嗝、摔倒、肚子饿、想认识谁、简单求助,导致像完成流水线作业,让游戏的休闲体验大打折扣。先把第一批 Mii 养到有一些等级、道具和岛屿词汇,再扩岛会更轻松。关于多少人数可以扩大岛屿,可以参考岛建主题攻略。
攻略
新玩家刚开始游戏,不知道先干嘛、哪些东西别乱送、怎么赚钱升级、能不能改时间、有没有需要小心,避免一失足成千古恨的地方,可以参考这一页的教程。
攻略结构草稿
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新手开局不用急着把所有亲友和角色都捏进岛。推荐先放个 8 到 10 个你最喜欢的 Mii,逐渐熟悉他们的需求、升级奖励和日常事件后,再慢慢加人。
游戏中的一些事件和 Mii 的入岛天数有关。如果开局人太多,新手很容易在前期被很多基础事件淹没,比如打嗝、摔倒、肚子饿、想认识谁、简单求助,导致像完成流水线作业,让游戏的休闲体验大打折扣。先把第一批 Mii 养到有一些等级、道具和岛屿词汇,再扩岛会更轻松。关于多少人数可以扩大岛屿,可以参考岛建主题攻略。
对于新手,推荐顺序是先看房子上方出现的 Mii 气泡,处理他们的明显需求;再喂饿了的 Mii,玩他们主动提出的小游戏,顺手收梦、商店、市场和喷泉奖励。
黄色饥饿气泡可以优先处理,因为喂饭会给钱、涨满意度,还能摸清口味,也会让 Mii 更快升级,解锁新的性格和道具。粉红恋爱气泡出现时,如果你很在意 CP 情侣的恋爱结果,建议先存档,因为表白和竞争者事件可能会有许多不同的随机展开,不一定是你想要的那个。
前期最简单的赚钱和升级方式就是喂饭。Mii 吃东西会涨满意度,你也能拿到奖励,逐渐知道他喜欢什么、不喜欢什么。
Mii 不会因为你没上线就饿死。根据玩家反馈,他们还会悄悄地趁你不在线期间,自己在家、餐厅或自动售货机吃东西,可以戳他们的肚子看到他们偷吃了什么零食。看到黄色饥饿标记时回来喂就行。
胃口条还剩一点点时,饮料或甜点有时还能塞进去,增加一点额外的收益。大胃王倾向的 Mii 也更适合前期刷喂饭收益,有些教程会推荐给 Mii 加上这个微个性,然后后期手动取消掉。
Mii 升级时,不要随手乱点。新手不确定送什么时,优先补宝物通常比较合适,因为宝物会带来更多动作和互动。
微个性、口头禅、服装选项、零花钱、大人/小孩喷雾等会随着进度和升级奖励出现。在 Mii 到达 20 级之后,每次升级还会随机拿到能卖钱的金币、银币。
10 级后,一些已经买过的衣服可以通过赠送流程更便宜甚至免费送出,所以昂贵衣服不一定要反复花原价买。Mii 的等级足够高,送无可送时,也可以送空白的口头禅、零花钱等。当零花钱够高,Mii 可能会自己出去旅行。
新手最容易后悔的是乱塞背包。需要特别当心:Mii 背包只有 12 格,送出去的东西不能像仓库一样随便拿回来!
电视、游戏机、碟片、书、宠物、玩具剑这类宝物可能触发可见互动;厕纸等东西更多是玩梗整活。别一开始就把 12 格全塞满没用的小物,后面新的宝物只会一对一替换进来。收益上来讲,不如将多余的宝物卖掉,只给最重要的那个。
已经解锁的宝物通常会留在收集系统里,卖掉多余重复的宝物不等于永远丢图鉴。缺钱时可以先卖重复或不想留的奖励。
Mii 的梦和小游戏不是可有可无的小插曲,而是稳定奖励来源。做梦能给宝物,小游戏能给可出售奖励,也能打断重复日常。
两个 Mii 拥有同类互动宝物时,还可能触发特殊互动。常见例子是玩具剑对决,或其他道具相关小事件。
宝物本身也能换钱。前期缺钱时,卖重复宝物和奖励往往比折腾复杂技巧更直接。
主性格设置里,真正影响性格分类的是前四个问题:行动、说话、表情、思考。“整体”更偏向影响说话风格。这里的具体算法和设置,可以参考本站提供的性格计算器。
性格之后还能改,所以不用因为一个回答不满意就重开。微个性会影响姿势、说话和个性味道;如果不喜欢,可以在设置里关掉。
重要:不要随便改主机时间!改时间可能让商店、市场、喷泉、服装等每日刷新暂时停掉或延后。
如果只是你现实里只能晚上玩、想看到白天天亮时候的内容,玩家更常把改时区当成比调整主机时间更轻的做法。具体差异可以看时间刷新攻略。里面除了讲到调整白天黑夜外,还提供了一种玩家提到的、不受惩罚的方法。
如果你收集图鉴,看到喜欢的衣服颜色和每周装修就尽量买,因为没买过的颜色之后不一定会进图鉴。
早市卖折扣食物,中午市场卖折扣服装,晚上可能卖福袋;不过福袋和刷新细节可能随补丁变化,不要把旧帖当成永久规则。
快捷操作也顺手记一下:X 或 + 可以跳过部分喷泉、电影类动画。ZR 可以隐藏 UI,适合截图。
调整小人的衣服时,有些上衣可以塞进裤子里,通常短上衣更容易成功,部分长上衣也可以。进服装细节里试一下,不同衣服表现不完全一样。
通常一个账号对应一个岛。一台 Switch 上,如果想要多个岛,可以用不同用户账号分别开。
岛屿词汇是很全局的东西。同一个岛或账号环境里,不同 IP、不同角色可能都会用到同一套词。混很多作品或敏感称呼时,最好一开始就想好词汇边界。
先小规模开局,熟悉每天循环,再考虑大量加人、刷钱或折腾时间。第一天最重要的是别把背包、时间刷新和关系事件弄乱。
建议先少一点。8 到 10 个 Mii 足够触发日常和关系事件,也不会让新手第一天被气泡淹没。先放你最在意的角色,比如自己、亲友、主推、想撮合的 CP;等你理解饥饿、气泡、小游戏、升级奖励和送礼后,再一小批一小批加人。
按固定顺序走一圈,会比看到什么点什么更不容易漏奖励和关系事件。
前期不要想复杂技巧,喂饭就是最稳路线。它同时给满意度、奖励和口味信息。
不会。饥饿是日常需求,不是死亡倒计时。没时间上线时不用焦虑;上线时间很少就先喂黄色饥饿标记。玩家反馈里 Mii 可能会自己吃饭,所以跳过一天或晚上才上线也不用重开,回来后把饥饿当成刷满意度和奖励的机会处理就行。
不确定时先送工具。工具比纯装饰更容易带来后续动作、互动和小剧情。
结论:宝物可以送,但别随手乱塞。原因有三点:第一,背包只有 12 格;第二,送出去的东西不能随时拿回;第三,电视、游戏机、书、宠物、碟片、玩具剑这类宝物可能触发互动,乱送摆设会占掉好位置。注意事项:厕纸或纯整活物品可以留给不重要的 Mii 试效果,别先塞满主力角色背包。
不能像仓库一样自由取回,更接近“送出后长期占位”。重要 Mii 先送有用或符合人设的东西;想试奇怪宝物、丑衣服,可以先给不重要的 Mii 测试。背包满了以后,再把最没用的物品替换掉。
它们是前期稳定资源来源,不只是小插曲。梦通常能给宝物,小游戏会给奖励,二者都能换钱或收藏。互动宝物建议至少留一份,重复的、不想要的奖励再拿去卖钱。
不建议为了刷新随便改。改时间可能让商店、市场、喷泉、服装等刷新暂停一段时间。如果只是现实作息导致只能晚上玩,先了解改时区和改时间的区别;如果改过时间后刷新停了,先等正常刷新恢复,不要连续乱跳时间。
可以。性格不是一次选错就废档。初始性格重点看行动、说话、表情、思考四项;“整体”更像说话风格,不要把它当成唯一性格答案。后面觉得不合适就调整性格;不喜欢微个性动作就去设置里关闭。
玩家反馈里,买过的衣服和颜色通常会进图鉴;没买过的颜色之后不一定有。收集党每天看服装店,喜欢的颜色至少买一件;每周装修也尽量看一眼。预算不够时,先买稀有颜色或最想给主力 Mii 穿的款式。
通常一个账号一个岛;一台 Switch 可以用不同用户账号分别开岛。主账号建议留给最想长期玩的岛。想重开或分不同 IP 角色时,用另一个 Switch 用户账号开新岛;同一个岛的岛屿词汇比较全局,混多个作品或敏感称呼前先想清楚。
Mii的交友、暗恋、表白、求婚、同居、生孩子和切断错误的恋爱。
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