岛上摆件/建筑
人森你在空气里加了什么…(图纸已补充
已发布 2026-05-18
好好玩呀呕呕呕好累好好玩呀呕呕哈哈呕 P2是第一个要建的,需要比较耐心地扣。 剩下的基本上是换汤不换药,在印章里面找到自己涂鸦的部分,然后用选区调整大小就可以。
原帖文字
好好玩呀呕呕呕好累好好玩呀呕呕哈哈呕
P2是第一个要建的,需要比较耐心地扣。
剩下的基本上是换汤不换药,在印章里面找到自己涂鸦的部分,然后用选区调整大小就可以。主体建筑总共建了7个类别,地毯也是画了不同朝向的。
一些注意点:
🩹想让小人住进去的话需要注意门前几格是放不了东西的,走廊的亭子只能在房子的左右面和后面且小人无法穿过模型。
🩹一般小人会从房子的正面出去,当几个小人的正面都围在一起且空间闭合,会造成小人无法出去的情况。在摆放的时候需要注意调整。
🩹有些小人的行动轨迹是会一直在同一块区域想要走出去,如果出不去的话就会显示迷路,所以复杂建筑建完之后可以关注一下小朋友们的动态。
🩹因为要控制灯的摆放数量但如果全部暗色的话,晚上会显得比较暗。所以我制作了会发光的星星地板。在做地板的时候选择生菜碗印章。把生菜抠出来后重复放大,再加上星星点点,选择发光即可。
🩹树木的部分,我用了秋天的黄色银杏树+樱花树。会比夏天的树更适配这个系列建筑的颜色。
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关于这个设计
好好玩呀呕呕呕好累好好玩呀呕呕哈哈呕 P2是第一个要建的,需要比较耐心地扣。 剩下的基本上是换汤不换药,在印章里面找到自己涂鸦的部分,然后用选区调整大小就可以。
使用说明
1. 从P2开始建造,需要耐心细扣。 2. 其余建筑换汤不换药:在印章里找到自己涂鸦的部分,用选区调整大小。 3. 注意门前几格不能放东西;走廊亭子只能在房子左右面和后面。 4. 避免多个小人正面围在一起且空间闭合,否则小人无法出去。 5. 复杂建筑建完后关注小人动态,防止迷路。 6. 发光星星地板:选生菜碗印章,抠出生菜后重复放大,加星星点点,选择发光。 7. 树木推荐用秋天黄色银杏树+樱花树,比夏天的树更适配建筑颜色。