Feuilles de motif des tenues de personnages Doraemon pour Tomodachi Life : Une vie de rêve
Publié 2026-06-08
Un mois de travail consacré à dessiner des tenues originales de personnages Doraemon absentes de Tomodachi Life : Une vie de rêve, partagées comme références de feuilles de motif.
Notes éditoriales préparées à partir des informations du créateur, de la source ou de la soumission.
Pour les tenues de personnages Doraemon, utilisez beaucoup les lignes droites, les courbes, le retournement horizontal et le seau de peinture. Pour la tenue de Shijima Go, dessinez d'abord la couche intérieure rouge, puis recolorez-la au seau pour créer les autres versions; le pantalon est un simple recoloriage du modèle pantalon long à carreaux. Évitez de passer du temps sur la chaîne derrière le pantalon si l'ourlet du manteau la cache. La tenue Heart utilise une robe à grandes manches, donc les bras levés peuvent traverser le vêtement. La tenue Brain se dessine surtout à la main avec l'outil ligne droite. Pour la petite robe Plus, prenez la robe sans manches et recolorez-la au seau; la version blanche va bien avec le chapeau d'infirmière blanc.
Revue éditoriale : 9 juil. 2026
Conseils pour reproduire?
Voilà ce que ça donne sur mes feuilles de motif après un mois sur Tomodachi Life : Une vie de rêve
J'ai reproduit des tenues de la série originale qui ne sont pas disponibles dans le jeu, si ça vous intéresse vous pouvez vous en inspirer. Pas vraiment de technique secrète, j'utilise surtout les outils ligne droite et courbe, le retournement horizontal et le pot de peinture, puis je dessine à la main (
Pour la tenue de Shido Ryusei, j'ai essayé de reproduire tous les détails que j'avais observés pour rendre la texture, et le résultat est plutôt satisfaisant. J'ai d'abord dessiné le sous-vêtement rouge, puis j'ai changé la couleur avec le pot de peinture pour obtenir les deux autres coloris — vous pouvez appliquer la même méthode pour reproduire d'autres sous-vêtements librement. Le pantalon est basé sur un modèle de pantalon à carreaux avec changement de couleur, ce qui est assez simple aussi.
Par une préférence un peu bizarre de ma part, j'ai dessiné la chaîne dans le dos du pantalon de Kiri Kiri — et seulement après l'avoir testé en jeu, j'ai réalisé qu'elle est complètement cachée par le bas de la veste. Ne faites pas comme moi…
Pour la tenue de 🫀, le modèle de base est une longue robe à grandes manches, donc le bras traversera la tenue quand le personnage lève les bras — à vous de voir si ça vous dérange.
Pour la tenue de 🧠, servez-vous bien de l'outil ligne droite. Celle-là, c'est du dessin à la main pur.
Pour la petite robe de ➕, j'ai choisi la robe sans manches, avec changement de couleur au pot de peinture comme d'habitude. Chez moi c'est en blanc par défaut parce que Tomodachi Life : Une vie de rêve a justement une coiffe d'infirmière blanche, et l'ensemble est très mignon. Ça a l'air compliqué mais c'est en fait assez simple.
Si le post attire du monde, je partagerai aussi le permis de conduire de Kiri Shido et la voiture-signal comme trésor. Je les trouve très mignons mais ce sont des dessins à la main, difficile d'appeler ça un tutoriel — c'est plutôt un partage de feuilles de motif…
Oh, au fait, j'ai des personnages Kiri/Shido, Shinmu et Cœur-Cerveau-Infirmière chez moi, tenez-en compte si nécessaire.
Feuilles de motif pour la tenue de Leon Kuwata dans Tomodachi Life : Une vie de rêve, partagées en p6–p7. Consultez la page d'accueil pour la version de Makoto Naegi.
Feuilles de motif esquissées pour les tenues d'Eyjafjalla (Arknights), couvrant plusieurs skins. Les dos ne sont pas entièrement dessinés ; n'hésitez pas à les retoucher.
Un costume d'héroïne de jeu d'horreur rétro — particulièrement charmant la nuit quand votre Mii se balade avec une lampe torche. La page 2 montre les accessoires assortis, la page 3 un aperçu du Mii, et la page 4 contient la feuille de motif.