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Partage de feuille de motif Monster Hunter World Iceborne

Publié 2026-05-16

Partage d'une feuille de motif sur le thème de Monster Hunter Iceborne, avec des conseils pour dessiner l'arrière-plan, le texte et les personnages.

Texte de la publication originale

【Petits conseils pour les étapes de dessin】 🔹Couleur de fond : Commencez par couvrir le canevas de grands aplats de couleur avec le pinceau flou au rayon maximum, utilisez la pipette pour reprendre la couleur aux zones de transition et appliquez la couleur en couches répétées, puis appliquez l'effet de flou 2 à 3 fois sur l'ensemble de l'image. 🔹Texte : Sélectionnez la dernière police dans les options de saisie de texte, puis ajustez manuellement la taille, l'épaisseur et la couleur du texte avec un pinceau de 1 pixel (après avoir réduit le texte, il faut compléter manuellement les pixels ignorés) ; 🔹Éléments principaux (le chasseur, Banbaro, les icônes) : Regardez la couverture de référence et dessinez au feeling — d'abord comme ci, puis comme ça, et voilà, c'est dessiné. 🔹Image globale et arrière-plan : Pour finir, utilisez la pipette pour reprendre les couleurs à plusieurs reprises, ajoutez de la texture avec le pinceau 1 pixel, et unifiez la direction de la source lumineuse. « Monster Hunter World : Iceborne, vraiment fascinant » !

À propos de ce design

Partage d'une feuille de motif sur le thème de Monster Hunter Iceborne, avec des conseils pour dessiner l'arrière-plan, le texte et les personnages.

Comment utiliser ce design

🔹Arrière-plan : Remplir le canevas avec de grands aplats de couleur en utilisant le pinceau flou au maximum ; échantillonner les couleurs répétitivement sur les dégradés ; appliquer l'effet de flou 2 à 3 fois. 🔹Texte : Choisir la dernière police, ajuster manuellement la taille, l'épaisseur et la couleur avec un pinceau de 1px ; remplir les pixels de la grille ignorés après le redimensionnement. 🔹Sujets principaux : Dessiner le chasseur, Velkhana et les icônes en se référant à l'illustration de couverture. 🔹Ensemble : Échantillonner les couleurs pour ajouter de la texture et unifier la direction de la source lumineuse.

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