服・コーデ

トモコレ用ブラッドボーン衣装デザインシート集

公開日 2026-06-02

初期衣装・狩人服・人形服・聖歌隊の4種を再現。背が高くスリムなMiiに最適です。

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作り方の手順

作者・出典元・投稿者の情報をもとに、編集部が再現手順として整理したメモです。

Bloodborne衣装はほぼ左右対称なので、中心線を決め、半分を描いてコピー反転し、最後に非対称の小物を足す。直線ブラシにすると描きやすい。狩人服は長袖ワンピースをベースにし、構造確認用に明るくされた図案色は自分で調整する。肩掛けベルトは3DのMiiを回して少しずつ合わせる。人形服は長袖ワンピースかロングローブを使い、肩掛け模様は曲線が描きやすい。初期服は長袖Tシャツ内のシャツとベルト付きチェック長ズボンを使い、縦縞が細かすぎる場合は間隔を広げる。聖歌隊はローブ基底で、刺繍は濃い模様の上に明るい色を重ねて厚みを出す。ローブやワンピースでズボンが履けない場合は靴下で代用する。

編集レビュー:2026年7月9日

再現のヒント ?
初期衣装、狩人服、人形服、聖歌隊の4着を作りました。個人的に、背が高くスリムなMiiに似合うと思います。 ⚠️そもそも自分用に作ったものです。また、絵の素材やデザインシートの型の制限、色調の違い、個人の好み、非対称な装飾などの理由から、原画と完全に同じにはなりません。ご了承ください。たとえば4着すべてにマント風の小さな肩掛けがありますが、型では再現できないため袖に描きました。Miiが立っている状態では違和感は出ません。 以下は制作中に気づいたこと・コツです。 **✨狩人服** 1. ベースは長袖ワンピースを使用。デザインシートは構造を見やすくするため明度を上げた色になっています。実際に描く際はご自身で調整してください。 2. おそらくバグですが、黒に最も近いグレーは最終的な貼り付け結果が緑や赤みがかって見えます。フィルターで明度やコントラストを調整することで改善できますが、完全には消えません。 3. 肩のベルトは3DのMiiをゆっくり回転させながら構造を確認して描くと調整しやすいです。 **✨人形服** 1. ベースは長袖ワンピースを使用。システム標準の衿付き薄青色ワンピースをベースにすると、衿とマントの位置が決めやすくて便利です。ロング丈が好みの方はローブで調整してください。 2. 肩掛けの模様はブラシを曲線機能に変えると描きやすくなります。 **✨初期衣装** ベースは長袖Tシャツの中のシャツを使用。パンツはベルト付きチェック柄の長ズボンを使用。 衣装: 1. このデザインシートのポケットの位置が少し下すぎて、上着をインすると銀のチェーンが見えなくなります。ご自身で調整してください。 2. 縦ストライプを1ピクセル間隔で描いたところ、Miiが着用するとモアレが発生しました(ただし拡大・近距離では表示されません)。気になる方はストライプの間隔を広げてください。 パンツ: 1. 元の型のベルトを活用するとサスペンダーが描きやすいです。裏面は表面をそのままコピーして、バックルの部分に留め具を描けばOKです。 ゲームの雰囲気を出すには、この衣装は上着をインして着用してください。 **✨聖歌隊** 1. ベースはローブを使用。4着の中で最も構造が複雑です。今回は2パターン描きました。通常版(袖あり・肩掛けあり)と血濡れ版(袖あり・肩掛けなし)を参考用に掲載しています。 2. 衣装の模様に刺繍の立体感を出すには、まず濃い色で模様を描き、その上から薄い色で重ねてコントラストをつけます。模様自体はそれらしければ問題ありません。 3. 血濡れ版は女性聖歌隊のデザインで、裾の黒い縁が少し長くなっています。血は暗い赤でざっくり形を作り、明るい赤で重ねると映えます。 **✨最後に** トモコレでローブ・ワンピース系の衣装を着るとパンツが履けません。代わりにソックスで補うのがおすすめです。今のところ効果的だと思うのは黒のシンプルなレッグウォーマーです。私のコーデは、狩人服には黒のパンクブーツ、人形服にはブラウンのアンティークブーツ(編み上げロングブーツがあるかもしれませんが未入手)、初期衣装には黒のビジネスシューズ、聖歌隊には黒の編み上げブーツを合わせています。

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みんなの再現メモ

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