J'ai cousu séparément la tenue de départ, la tenue de chasseur, la tenue de poupée et la tenue du chœur. J'ai l'impression qu'elles conviennent mieux aux Mii grands et minces.
⚠️ Au départ, c'était uniquement pour mon plaisir personnel. En raison des contraintes de format des feuilles de motif, des différences de couleurs et de mes goûts esthétiques, ainsi que des décorations asymétriques, il est impossible de reproduire exactement les illustrations originales, merci de votre compréhension. Par exemple, les quatre tenues ont toutes une petite cape similaire, impossible à reproduire avec le format disponible — je l'ai donc dessinée sur les manches, ce qui ne se voit pas quand le Mii est debout.
Voici les pièges et astuces que j'ai rencontrés en dessinant :
1. Les tenues de Bloodborne sont toutes extrêmement complexes, mais elles sont toutes symétriques. Vous pouvez d'abord déterminer l'axe central de la tenue, dessiner une moitié, puis copier-retourner, et enfin ajouter les accessoires asymétriques. Passer le pinceau en mode ligne droite est relativement plus facile. Pour les manches, il suffit de dessiner le côté gauche puis de le copier-retourner vers le côté droit. Comme il s'agit essentiellement d'une texture appliquée sur le vêtement, les accessoires métalliques et autres zones en relief nécessitent de dessiner manuellement l'épaisseur et les ombres.
✨ Tenue de chasseur
1. Le modèle de base utilisé est la robe à manches longues. Les couleurs de la feuille de motif ont été éclaircies pour mieux voir la structure — modifiez-les selon vos préférences lors du dessin.
2. C'est probablement un bug : le gris le plus proche du noir dans l'échelle de gris apparaît verdâtre ou rougeâtre sur la texture finale. On peut l'atténuer en ajustant la luminosité ou le contraste via les filtres, mais pas l'éliminer complètement.
3. La bandoulière en cuir peut être calibrée progressivement en faisant pivoter le personnage 3D pour observer la structure.
✨ Tenue de poupée
1. Le modèle de base utilisé est la robe à manches longues. Vous pouvez utiliser la robe bleu clair avec col fournie par le système comme base, ce qui facilite le positionnement du col et de la cape. Ceux qui préfèrent une version longue peuvent modifier la robe longue.
2. Pour les motifs sur la cape, passer le pinceau en mode courbe facilite le dessin.
✨ Tenue de départ
Le modèle de base utilisé est la chemise parmi les t-shirts à manches longues. Le pantalon est le pantalon long à carreaux avec ceinture.
Vêtement :
1. La poche de ma feuille de motif est trop basse — une fois le haut rentré dans le pantalon, la chaîne argentée n'est plus visible. Modifiez-la selon vos préférences.
2. Pour les rayures verticales, j'ai essayé d'en dessiner une tous les pixels — le Mii habillé présente un effet de moiré sur le résultat final (qui n'apparaît pas en gros plan ou de près). Si cela vous dérange, élargissez l'espacement des rayures.
Pantalon :
1. Les bretelles du pantalon se dessinent facilement en utilisant la ceinture du modèle d'origine. Il suffit de copier le recto sur le verso et d'ajouter des rivets au niveau de la boucle de ceinture.
Pour obtenir l'effet du jeu, il faut rentrer le haut dans le pantalon avec cette tenue.
✨ Tenue du chœur
1. Le modèle de base utilisé est la robe longue. C'est la plus complexe des quatre tenues en termes de structure. J'en ai dessiné deux versions : la version standard avec cape sur les manches, et la version ensanglantée sans cape sur les manches, pour référence.
2. Pour obtenir un effet de broderie en relief sur les motifs du vêtement, il faut d'abord dessiner les motifs en couleur foncée, puis les recouvrir de couleur claire pour créer un contraste. Les motifs n'ont pas besoin d'être parfaits, l'essentiel est qu'ils soient cohérents.
3. La version ensanglantée est le modèle féminin du chœur — le bord noir du bas est plus long. Pour le sang, dessinez d'abord la forme approximative en rouge foncé, puis ajoutez du rouge clair en contraste pour un effet saisissant.
✨ Pour finir
Dans Tomodachi Life : Une vie de rêve, les tenues de type robe longue ou robe ne permettent pas de porter un pantalon. On peut utiliser des chaussettes à la place. L'effet le plus réussi que j'ai vu jusqu'ici est celui des jambières noires simples. Personnellement, j'associe la tenue de chasseur avec des bottes punk noires, la tenue de poupée avec des bottes marron antiques (il existe peut-être des bottes à lacets hautes que je n'ai pas encore débloquées), la tenue de départ avec des chaussures de ville noires, et la tenue du chœur avec des bottes à lacets noires.
À propos de ce design
Four Bloodborne outfits recreated: starting outfit, Hunter, Doll, and Choir. Best suited for tall, slim Miis.
Comment utiliser ce design
1. All outfits are symmetrical — find the center axis, draw one half, mirror it, then add asymmetric details. Use the straight-line brush tool; add manual shading for raised metal accessories.
✨Hunter: Use long-sleeve dress base. The darkest gray may appear greenish/reddish in-game; adjust with brightness/contrast filter. Calibrate shoulder strap by rotating the 3D Mii.
✨Doll: Use long-sleeve dress base; the built-in light-blue collared dress helps position the collar and cape. Use curve brush for cape patterns.
✨Starting Outfit: Top uses long-sleeve shirt base; pants use belted plaid trousers. Adjust pocket position if needed; widen stripe spacing to avoid moiré. Tuck the top in.
✨Choir: Use robe base (most complex). For embroidery effect, draw dark pattern first then overlay light color. Bloodied version is the female Choir variant — rough shape in dark red, highlight with light red.
✨General: Robes/dresses cannot be worn with pants — use plain black leg warmers instead. Recommended footwear: Hunter→black punk boots, Doll→brown antique boots, Starting Outfit→black dress shoes, Choir→black lace-up boots.