攻略

Tomodachi Life 宠物怎么做:物品工坊、愿望喷泉、宝物解锁与宠物图纸参考

想在 Tomodachi Life 里做宠物,却不知道从哪里进入?或者物品工坊已经开了,但宠物底模一直不出现?

先给结论:宠物在物品工坊里制作,路径是“新建物品”→“宝物”→“宠物”。

不过宠物不是一开始就能做。你需要先解锁物品工坊,再通过愿望喷泉追加“宝物”制作功能。

任天堂官方页面确认,物品工坊可以制作食物、衣服、宠物、摆件、建筑等原创物品;攻略站则把宠物放在宝物制作路径下,并说明它和物品工坊、愿望喷泉进度有关。

这篇会整理宠物在哪里做、解锁条件、做不了时怎么排查、犬猫鸟熊怎么画,以及站内哪些宠物图纸可以参考。

如果你已经有物品工坊,可以直接看“宠物制作步骤”;如果工坊里没有宠物选项,先看“宠物制作解锁条件”和“宠物做不了时检查什么”。

读的时候建议把问题先归类:找不到入口是“在哪里”的问题,菜单没有宠物是“解锁”的问题,画完不能送是“购买和赠送”的问题。

作者 Tomodachi Life Patterns Archive 发布 2026-06-29 更新 2026-06-29

快速答案:宠物在哪里做?

宠物在岛上的物品工坊制作。进入制作画面后,按“新建物品”→“宝物”→“宠物”的顺序进入。

如果没有宠物选项,先检查物品工坊是否开放,愿望喷泉里是否已经解锁宝物制作,以及你看的是否是宝物分类,而不是食物或衣服。

完整流程要分三步:在物品工坊制作,在宝物店购买,最后送给居民。把“制作”“购买”“赠送”分开看,比较容易判断卡在哪一步。

如果你只是想快速确认入口,记住一句话就够了:工坊里找宝物,宝物里找宠物,做完后去宝物店。顺序不要反,也不要在食物和衣服页面里反复找宠物。

来源边界

任天堂官方页面确认物品工坊可以制作包括宠物在内的原创物品;具体到宝物分类和愿望喷泉解锁,则按攻略站确认信息处理。

宝物分类、愿望喷泉解锁、底模类型和完成后到宝物店购买的流程,是攻略站确认信息,不写成任天堂官方直接说明。

因此本文会把官方事实、攻略站步骤和本站图纸参考分开写,避免把不同来源的信息混在一起。

这样读者既能快速找到做法,也能知道哪些内容来自官方介绍,哪些是玩家攻略整理出的实用流程。后续如果官方公开更细的解锁说明,也方便单独更新。

宠物在哪里制作

宠物在岛上的物品工坊制作。

进入制作画面后,先选择新建物品,再在物品类型里选择“宝物”,最后从宝物类型里选择“宠物”。宠物不在食物或衣服页面里,只看那两个分类就会找不到。

宠物做完后,也不是立刻就能直接送给居民。完成后的宠物会走宝物店流程,需要先购买,再作为礼物送出。

也就是说,“在物品工坊里做出来”和“买到手里送给居民”是两个步骤。做完但礼物栏里没有时,下一步应该去宝物店看。

如果你是在找“宠物在哪里”,最快检查顺序就是:物品工坊、宝物分类、宠物选项。

想找的内容检查位置
宠物制作画面物品工坊
宠物分类宝物路径
完成后要送人的宠物宝物店

很多人卡住是因为打开了工坊,却一直在食物或衣服分类里找宠物。

宠物看起来是动物,但游戏里的制作入口更接近宝物类自定义物品,所以第一次找时很容易误判分类。

记住这个拆分:制作在物品工坊,购买在宝物店,赠送发生在拿到宠物之后。

宠物制作解锁条件

宠物制作主要要看三件事:物品工坊是否开放,愿望喷泉是否追加了宝物制作,完成后是否到宝物店购买。

少了其中一步,工坊已经开了也可能看不到宠物,或者做完了也送不出去。

如果还在前期,不要只反复打开工坊。更有效的是增加居民、解决 Mii 的请求、推进愿望喷泉的等级和愿望解锁。

1. 解锁物品工坊

首先要让岛上出现物品工坊。

攻略信息中,物品工坊通常被描述为在住人达到 6 人后,由 Mii 提出“想吃管理员做的东西”一类请求后解锁。如果还没有这个设施,先增加居民并经常解决 Mii 的请求。

如果设施本身还没出现,游戏里就没有宠物制作入口。这个阶段应该先看住人数量、请求和岛屿进度,而不是反复找宠物菜单。

不要只按人数判断。增加居民后,也要继续观察 Mii 的气泡和普通请求。

等待工坊开放时,可以先想好宠物设计:犬类的体色,猫的眼睛和胡须,鸟的鸟喙颜色,熊的圆耳朵等。

2. 通过愿望喷泉解锁宝物制作

物品工坊开放后,也不代表一开始就能做宠物。

宠物在“宝物”路径里,因此需要通过愿望喷泉为物品工坊追加宝物制作。GameWith 和 Game8 的攻略信息中,都把宝物制作描述为愿望喷泉约 rank 4 附近可以解锁的项目。

如果物品工坊已经有了,但里面没有宠物,先确认愿望喷泉里是否已经解锁宝物制作。

这里最容易混淆的是,“有物品工坊”和“能制作宝物”不是同一件事。你可能已经能做食物和衣服,但宝物还没开放,所以宠物底模不会出现。

如果你搜索的是“愿望喷泉 宝物”,大概率就是卡在这里。需要找的不是名字叫宠物的愿望,而是宝物制作功能。

3. 制作后先到宝物店购买

宠物不是画完就结束。

制作完成后,宠物会作为宝物店商品处理。你需要先在宝物店购买,之后才能送给想送的居民。

如果已经画完宠物但不能送,通常就是漏了宝物店购买这一步。

想让多个居民拥有同款宠物时,不需要重画。先做一版,确认完成效果没问题,再到宝物店购买需要的数量。

如果之后还想改名字、叫声或配色,最好在大量送出前先确认好,避免影响已经送出去的同款。

宠物制作步骤

功能已经解锁后,可以按下面的顺序制作。

如果想编辑已经做过的宠物,可以从已制作物品列表进入;如果想保留旧设计,最好先复制或另存一份。

步骤1:在物品工坊选择“新建物品”

先去岛上的物品工坊。

菜单里选择新建物品。如果是编辑已经做好的宠物,则从已制作物品列表进入。

第一次做宠物时,建议从新建开始,而不是直接改旧设计。这样画坏了也比较容易放弃重来。

步骤2:选择“宝物”→“宠物”

在物品类型选择画面,先选择“宝物”。接着从宝物类型里选择“宠物”。

如果你选的是食物或衣服,宠物底模不会出现。做宠物时一定要从宝物分类进入。

知道要去物品工坊、但找不到宠物选项的玩家,通常就是卡在这个分类选择上。

步骤3:选择宠物底模

宠物有几种可以选择的底模。

常见底模包括无底、犬、猫、鸟、熊。攻略站也把这几种列为宠物底模。

第一次做的话,犬或猫会比较容易,因为轮廓本身就能看出动物类型。

无底的自由度最高,但你需要自己决定脸的位置和整体轮廓。

底模适合制作
无底原创生物、史莱姆、毛绒玩具、吉祥物
犬、狼、狐狸风宠物
猫、老虎、狮子风宠物
小鸟、猫头鹰、企鹅风宠物
熊、熊猫、圆形毛绒玩具风宠物

步骤4:绘制外观

选好底模后,用画笔、刷子、印章和橡皮绘制宠物外观。

如果不擅长画画,不要一开始就画细节,先决定大特征。

比如犬类先定耳朵颜色、眼睛位置、鼻子形状和尾巴或身体氛围;猫则先定耳朵内侧、胡须、眼睛形状和简单条纹。

需要细调时,可以使用更细致的绘制模式来调整画笔和橡皮形状。

不要一开始就画阴影或毛流。先放眼睛、鼻子、嘴、耳朵和大色块,最后再加花纹和高光。

如果画到一半觉得不像动物,先缩小看整体,不要只盯着局部。宠物在游戏里通常不是大图展示,所以远看能读懂,比近看细节漂亮更重要。

颜色也不要一开始就堆太多。主色、浅色区域、五官颜色先定好,最后再决定要不要加花纹。颜色越多,越容易和底模形状互相抢。

步骤5:设置名字、特点、动作和叫声

外观完成后,给宠物取名字。

然后设置特点、动作、叫声等内容。这些设置和外观一样影响宠物给人的感觉。

元气犬可以配活泼动作和明亮叫声。安静猫可以配慢一点的动作和柔和声音。

即使外观相同,只要名字和叫声不同,送给居民后的感觉也会明显不同。

步骤6:到宝物店购买并送给居民

宠物完成后,到宝物店购买。

买到手之后,就可以送给居民。送出的宠物可能会被居民带着走,或出现在房间里的生活场景中。

如果是给喜欢的 Mii 做宠物,可以按他的房间、衣服、性格或岛上角色来搭配。

如果你觉得“已经做完但送不了”,不要回绘制画面找问题,先去宝物店确认。

宠物做不了时检查什么

宠物选项不出现时,按解锁顺序排查,不要急着重画或重开。

最常见的问题是分类选错,或者还没解锁宝物制作。

情况优先检查
没有物品工坊增加居民并解决 Mii 请求。
有工坊但没有宠物确认愿望喷泉里的宝物制作解锁。
只看到食物或衣服切到宝物分类。
做完不能送先去宝物店购买。
想送给多人在宝物店购买需要的数量。
想保留旧图案编辑前先复制或另做一版。

建议从上到下排查。没有物品工坊,就看住人和请求进度;没有宝物分类,就看愿望喷泉;做完但送不了,就看宝物店。

“做不了”和“送不了”是两个问题。做不了通常是没有入口或宠物分类;送不了通常是已经制作,但还没购买或不在可赠送状态。

编辑已经送出的宠物时也要小心。同一个设计被修改后,可能影响已经送给居民的版本。想做颜色变化时,先复制再编辑更安全。

如果还是找不到,先看当前画面的标题。你可能在物品工坊里,但还停留在食物或衣服分类,而不是宝物分类。

还有一种情况是,你已经解锁了部分物品工坊功能,但还没有解锁宝物制作。这时工坊看起来“能用了”,所以很容易误以为宠物应该出现。实际上食物、衣服和宝物是分开的进度。

如果你是为了给特定 Mii 做宠物,建议先不要急着重画。先确认入口、解锁和购买流程都没问题,再回头处理外观。这样可以避免把系统问题误判成自己画错了。

犬、猫、鸟、熊和无底宠物的画法

犬、猫、鸟、熊这几种底模最好利用本身的形状,不要一开始就堆很多细碎纹理。

目标是在小尺寸显示时也能一眼看懂,所以清晰的大特征比写实细节更重要。

犬的做法

做犬时先选犬底模。

可爱的犬通常需要清楚的耳朵、圆一点的眼睛、小黑鼻子、简单嘴巴,以及白、棕、黑、奶油色这类容易读的体色。

想做柴犬风,可以用棕色身体、白色口鼻和胸口,再加一点浅色眉毛。想做斑点狗风,可以保留白色身体,只加少量黑色斑点。

不要一开始就画太多毛流或斑点。先让耳朵颜色、鼻子位置和口鼻区域看清楚。

犬底模也可以做狼或狐狸风。把体色换成灰色或橙色,并把耳朵画得更明显,就会和普通狗拉开区别。

如果想做小型犬,可以把眼睛画得更圆,口鼻区域画小一点,身体颜色保持柔和。如果想做酷一点的犬,可以把眼睛压小,耳朵和鼻子颜色加深。

犬类最怕“脸太花”。脸上有鼻子、嘴巴、眼睛和眉毛后,花纹已经很多了,身体斑点可以少放一点,让玩家第一眼先看到表情。

实际操作时可以先做一个最简单的版本:棕色身体、白色口鼻、黑鼻子、圆眼睛。这个版本看起来像犬之后,再决定要不要加眉毛、斑点、尾巴暗示或耳朵内侧颜色。

部位画法
耳朵用稍深的颜色,能更像犬类。
眼睛圆一点、大一点会更可爱。
鼻子小黑鼻子最稳定。
嘴巴短线条即可,不要太复杂。
身体白、棕、黑、奶油色都容易上手。

猫的做法

猫主要靠眼睛和胡须决定印象。

想做可爱猫,可以把眼睛稍微画大,两侧加短胡须。

如果要画条纹,头上或背上放几条就够了。太多细线在小尺寸下会糊成一片。

老虎风或狮子风也可以从猫底模开始。老虎用粗一点的条纹,狮子则可以把脸周围颜色画深一点。

后面的猫图纸内链适合参考眼睛位置、胡须长度,以及脸上该留多少空白。

猫的表情很容易因为眼睛形状变化而改变。圆眼偏可爱,细长眼偏冷淡,眼尾上挑会更像调皮猫。确定表情后,再决定条纹和体色。

胡须不要画得太长。太长会和脸部轮廓混在一起,短一点、左右对称,反而更容易读成猫。

如果想做三花猫,可以先用白色打底,再在头部和背部放橘色、黑色大块,不要把颜色切得太碎。重点仍然是脸部能看清。

鸟的做法

鸟的重点是体色和鸟喙。

黄色或橙色鸟喙一加上去,基本就能读成鸟。

小鸟可以用圆眼睛和亮色身体;猫头鹰可以把眼睛画大;企鹅风则用深色外侧和白色肚子。

不要从每根羽毛开始。先把鸟喙、眼睛和肚子色块画清楚。

企鹅风尤其看重黑白对比,外侧深、肚子白,比细小翅膀更有效。

想做鹦鹉或小鸟时,可以用鲜艳主色加一个对比色,比如绿色身体配黄色鸟喙,蓝色身体配白色脸。颜色区分清楚,就不需要太多羽毛线。

想做猫头鹰时,眼睛可以成为最大视觉点。两个大眼睛加小鸟喙,就能快速形成猫头鹰感。

如果用鸟底模做企鹅,先把外侧涂深,再保留白色肚子,最后加黄色或橙色鸟喙。只要三块颜色清楚,企鹅感就会很强。

熊的做法

熊类最好保持圆润和毛绒玩具感。

熊猫风很容易成立:白色脸、黑色耳朵和黑眼圈就够了,不需要很多额外细节。

泰迪熊风可以用棕色身体,口鼻区域稍微浅一点,再加圆鼻子和小嘴。

写实熊在小尺寸里反而不好读。熊猫或毛绒玩具化的设计更适合游戏内显示。

如果想让熊更可爱,可以把眼睛放得稍微远一点,嘴巴画小,鼻子保持圆形。这样会更像玩偶,而不是野生动物。

熊猫风不要把黑色画得太散。黑耳朵、黑眼圈和白脸已经足够,身体上再加太多黑色会让脸部重点变弱。

泰迪熊风可以尝试同色系:深棕身体、浅棕口鼻、黑鼻子。颜色差不用太大,只要口鼻区域比身体稍浅,就会有毛绒玩具感。

无底宠物的用法

无底适合原创生物、毛绒吉祥物、史莱姆、机器人、游戏风宠物和奇怪的小伙伴。

用无底时,先决定脸在哪里。如果脸的方向不明确,整个生物会很难读。

史莱姆可以用圆眼和简单嘴巴;机器人可以用方眼和直线;毛绒玩具可以加圆脸颊或小缝线。

如果想做推色宠物,颜色不要太多。主色、一个点缀色、眼睛嘴巴色,通常就够干净。

无底宠物最好先定一个关键词:可爱、诡异、机械、像素、毛绒、幽灵。关键词定了之后,线条和颜色就不会乱跑。

如果想做游戏风宠物,可以直接使用方块感、像素边缘或简单图标,不必强行画成真实动物。

无底还适合做“岛屿专属生物”。比如只用岛的主色、一个表情和一个小标志,就能做出只属于这个岛的原创宠物。

可以直接参考的宠物图纸

下面这些站内条目适合做猫、小动物、鸟、吉祥物或原创宠物时参考。

犬方面目前还没有足够强的犬宠物图纸可以作为主链接,所以犬和熊先保留通用画法。之后有更合适的犬图纸,可以补到这里。

参考图纸绘制时,要根据宠物底模调整。猫和小动物可以先参考眼睛、鼻子、嘴巴和主要花纹,再决定身体细节要不要保留。

不需要每一笔都逐格对应。有时候最实用的是借用脸的位置、用色数量或整体轮廓。

没有完全对应的动物图纸时,也可以借近似图纸。猫图纸可以帮助判断犬的眼睛位置,吉祥物图纸可以帮助无底宠物做色块。

实际使用图纸时,可以先只看第一眼最明显的元素:是眼睛大、嘴巴小、颜色少,还是轮廓很圆。把这个核心元素改到宠物底模上,通常比逐格对应更稳定。

如果图纸和底模比例不一致,不要硬塞。可以保留脸部,删掉身体花纹;也可以保留配色,重新安排五官位置。

做宠物时,图纸更像“设计参考”,不是必须逐格复刻的标准答案。只要能从图纸里拿到清楚的眼睛、五官比例、主色和一个记忆点,就已经足够支撑一只好看的宠物。

如果你准备一次做多只宠物,可以先挑一张图纸当基准,再只改变体色、眼睛形状或叫声。这样宠物之间有统一感,又不会全部看起来完全一样。

做好的宠物怎么用

做好的宠物主要是送给居民。

宠物和 Mii 的性格、房间、服装或岛上故事搭配时会更有感觉。元气 Mii 可以配犬,安静 Mii 可以配猫,个性 Mii 可以配无底做出的谜之生物。

想让一组居民拥有同款宠物,可以做一次后购买多份,再分别送出。

想做不同配色时,最好先保存成不同版本。直接编辑同一个设计,可能影响已经送出的同款。

也可以按季节或岛屿主题制作宠物。夏天用明亮小鸟,冬天用白色猫或熊,游戏主题岛则可以用无底做吉祥物。

送给居民前,可以先想一下这个宠物是否适合他的房间。如果房间是甜点、粉色或可爱风,猫和小鸟会比较自然;如果房间更运动或户外,犬类更容易搭配。

同一只宠物也可以作为岛上的小设定使用,比如给朋友组送同款,给情侣送一对配色,或者给某个区域的居民配同主题宠物。

总结

在 Tomodachi Life 里做宠物,先要解锁物品工坊,再通过愿望喷泉解锁宝物制作。

核心路线是:打开物品工坊,新建物品,选择宝物,选择宠物,选底模,画外观,设置名字和动作,再到宝物店购买并送给居民。

如果宠物不出现,先检查物品工坊、愿望喷泉的宝物解锁,以及是否进入了宝物分类,不要立刻怀疑存档出问题。

犬、猫、鸟、熊底模适合做容易辨认的动物;无底适合原创生物、吉祥物、幽灵、机器人和游戏风宠物。

画的时候先放大特征,比如眼睛、鼻子、嘴巴、鸟喙、耳朵和大色块,细节可以最后再加。

最容易记住的判断方法是:入口在物品工坊,分类是宝物,送人前要去宝物店。只要把这三点分开,就能解决大多数“在哪里”“做不了”“送不了”的问题。

如果你只是想快速做一只像样的宠物,优先选犬或猫底模。如果你想做推色、角色风或搞怪宠物,再用无底会更自由。先做简单版,再做复杂版。

  1. 前往物品工坊。
  2. 选择“新建物品”。
  3. 选择“宝物”→“宠物”。
  4. 选择底模。
  5. 绘制外观。
  6. 设置名字、特点、动作和叫声。
  7. 到宝物店购买,再送给居民。

相关阅读

宠物制作夹在物品工坊绘制、愿望喷泉进度和宝物赠送之间。

如果这篇提到更大的系统,可以继续看下面几篇。

宠物制作常见问题

Tomodachi Life 宠物怎么做?

打开物品工坊,选择“新建物品”,再按“宝物”→“宠物”的顺序进入。选好底模后绘制外观,设置名字、特点、动作和叫声。完成后还要到宝物店购买,之后才能送给居民。不要把制作完成和已经拿到手混为一谈,真正能送出是在宝物店购买之后。

什么时候可以制作宠物?

需要先解锁物品工坊,再通过愿望喷泉追加宝物制作。物品工坊已经开放但没有宠物时,通常要去确认愿望喷泉的宝物解锁,而不是继续在工坊里反复找。前期建议先增加居民、解决 Mii 请求、推进愿望喷泉等级。

为什么我做不了宠物?

先确认物品工坊已经解锁,再确认愿望喷泉里宝物制作已经解锁,并且你进入的是宝物分类,而不是食物或衣服。已经做完但送不了时,通常是还没去宝物店购买。也可以先看当前画面标题,确认自己没有停留在错误分类。

犬宠物怎么做?

选犬底模,先画清楚耳朵、黑色小鼻子、眼睛、嘴巴和身体大色块。柴犬风可以用棕色加白色口鼻,斑点狗风可以用白色身体加少量黑斑。不要一开始就画太多毛流,先让脸和体色能一眼看懂。

Switch 版怎么做动物?

Switch 版可以用物品工坊的宠物制作来做犬、猫、鸟、熊或无底原创动物。想做原创动物时,无底自由度最高,但要先决定脸的位置和大轮廓。猫看眼睛和胡须,鸟看鸟喙,熊看圆耳和口鼻区域。

物品工坊里为什么没有宠物?

常见原因是愿望喷泉还没解锁宝物制作,或者你还停留在食物、衣服分类。物品工坊存在不代表所有制作分类都已经开放,宠物要从宝物分类进入。先确认愿望喷泉,再确认工坊内的分类。

做好的宠物在哪里购买?

做好的宠物在宝物店购买。买到手之后才能送给居民。想送给多个居民时,在宝物店购买对应数量即可,不需要重复绘制。想做色差版本时,建议先复制成新设计,再购买不同版本。也就是说,画完以后下一站不是居民房间,而是宝物店。

送出后的宠物还能编辑吗?

可以编辑已做物品,但同款可能影响已经送给居民的版本。想保留旧版时,先复制或另存,再在新版本上试颜色、名字或叫声。特别是已经送给喜欢的 Mii 的宠物,不建议直接覆盖原设计。做色差、表情差或不同叫声版本时,都先复制一份再改。

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